[JAVA]객체지향 프로그래밍(OOP)
개념객체(Object)모든 실재하는 대상 데이터와 관련된 알고리즘(메서드)를 하나의 단위로 묶어 놓은 것 객체들은 메서드를 통해 상호작용. 객체지향 프로그래밍(OOP): 객체 단위로 코드를 작성하며, 객체 간의 상호작용으로 프로그램을 설계객체 모델링: 현실세계의 객체를 SW 객체로 설계하는 것 클래스(Class)클래스는 개별 객체를 만들기 위한 설계도객체는 붕어빵이라고 할 때, 클래스는 붕어빵틀을 의미. 인스턴스(Instance)특정 클래스를 통해 생성된 하나의 객체(실제 메모리에 생성) 인스턴스는 클래스의 한 사례 객체지향 프로그래밍의 특징 Abstraction(추상화)객체의 불필요한 세부 사항을 숨기고, 필요한 인터페이스만을 제공, 구현에 의존하지 않는 설계오버라이딩(overriding): 부모 ..
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2024. 7. 17. 10:48
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